“Turismo y Videojuegos, una Alianza de Futuro” inaugura Valencia Level Up, el ciclo que impulsa a Valencia como capital de la innovación digital

Valencia impulsa su posición como Capital de la Innovación en videojuegos y experiencias digitales con el lanzamiento de Valencia Level Up, un nuevo ciclo de encuentros profesionales impulsado por Valencia Game City. Esta iniciativa, organizada por Valencia Game City en colaboración con València Innovation Capital, abordará a lo largo del año el impacto de los videojuegos y las tecnologías interactivas en sectores estratégicos como el turismo, la industria 4.0, la educación, la salud, el emprendimiento, el empleo y la cultura.

Paula LLobet, concejala de Turismo, Innovación y Captación de Inversiones, ha destacado la importancia de esta iniciativa, con la “la ciudad refuerza su liderazgo en el uso de las tecnologías interactivas como motor de transformación económica, social y cultural, consolidándose como un polo de innovación y talento en la industria del videojuego y los esports”. Además, según ha añadido LLobet, “queremos mostrar a las y los ciudadanos que los videojuegos sirven mucho más allá de su aspecto lúdico”.

Cada jornada tendrá un subtítulo temático y reunirá a expertos, empresas, instituciones y profesionales para compartir tendencias, casos de éxito y nuevas oportunidades de colaboración.

El ciclo se inaugura el próximo 8 de mayo con la jornada “Valencia Level Up: Turismo y Videojuegos, una Alianza de Futuro”, que se celebrará en La Harinera, el nuevo centro de innovación y emprendimiento digital de la ciudad. Esta primera cita pondrá el foco en cómo los videojuegos y la gamificación pueden enriquecer la experiencia turística, dinamizar los destinos y fortalecer la promoción cultural.
Durante un día completo, expertos del sector turístico, desarrolladores de videojuegos, empresas tecnológicas y representantes institucionales compartirán sus visiones y propuestas en torno a esta convergencia en auge.

El programa incluirá mesas redondas sobre gamificación en el turismo, el impacto de tecnologías inmersivas como la realidad virtual y aumentada, oportunidades de negocio en la intersección de videojuegos y turismo, y el papel de los esports como motor turístico.
También se presentarán casos reales de ciudades, museos y destinos que ya están aplicando mecánicas de juego para transformar la experiencia de los visitantes, así como estrategias de monetización y modelos de negocio innovadores.

La participación es gratuita, pero requiere inscripción previa a través de la página oficial del evento: valenciagamecity.com/valencia-level-up-turismo-y-videojuegos-la-alianza-del-futuro
Con este ciclo, Valencia Game City reafirma su compromiso con la innovación, el talento y la colaboración intersectorial, posicionando a Valencia como un ecosistema líder en experiencias digitales.

Subway cerró 600 locales en 2025: el modelo de franquicias no-lugar en crisis en todo el mundo (en la era de hiper experiencia y la diferenciación)

(Por Rodriguez Otero y Maurizio) La fórmula de hace 20 años, basada en ofrecer solamente productos económicos, rápidos y de calidad aceptable, ya no funciona en un mercado saturado y en constante evolución, en todo el mundo. La hiper saturación de locales, la hipercompetencia y el desgaste de la propuesta tradicional han llevado a Subway a un punto de inflexión: o reinventa su modelo o se convierte en una historia más de cierre masivo y pérdida de relevancia. Pero esto es transversal a todos los negocios y categorías.

(Nota de alto valor estratégico: 4 minutos de lectura) 

¿Qué nos enseña el declive de Subway y qué tendencias emergen?

(Por Taylor y Maqueda) Mientras tanto, marcas como McDonald’s y Starbucks están en situaciones similares, están buscando modificar el modelo de experiencia y de diversificación de servicios y sobre todo el crossing con otras marcas, categorías incluyendo opciones de delivery diferenciado, avance en formas de take away, gamificación, tematización, ludificación y personalización digital. El mundo de los negocios cambió su forma de hacer planes de negocios y de evaluar el corto, mediano y largo plazo.

(Nota de alto valor estratégico: 4 minutos de lectura)